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我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)增速放緩 亟待解決國(guó)際化瓶頸

2010年09月10日 09:52

    計(jì)世資訊最新發(fā)布的調(diào)研結(jié)果顯示,與2009年上半年相比,2010年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)率顯著下降。今年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商營(yíng)收規(guī)模達(dá)到151.26億元,同比增長(zhǎng)16.3%,

  分析人士指出,要改變網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)放緩的勢(shì)頭,應(yīng)該鼓勵(lì)更多的游戲企業(yè)走國(guó)際化道路,出口更多的自主研發(fā)的原創(chuàng)網(wǎng)游。報(bào)告預(yù)計(jì),2010年中國(guó)網(wǎng)游出口仍將有大幅增長(zhǎng),有可能超2億美元。

  網(wǎng)游增速放緩

  中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展10年以來(lái),一直保持高速成長(zhǎng),并為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)無(wú)數(shù)的輝煌成就。數(shù)據(jù)顯示,2009年我國(guó)網(wǎng)游實(shí)際出版銷售收入達(dá)到183.8億元,規(guī)模要遠(yuǎn)超電影票房、影音制作和電視娛樂(lè)節(jié)目出版這三大傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)收入之和。

  但是,從去年以來(lái),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的增速曲線開始出現(xiàn)拐點(diǎn),到今年,這種增速的下降幅度已經(jīng)超過(guò)15個(gè)百分點(diǎn)。

  這份報(bào)告指出,增長(zhǎng)率下降的原因主要有兩方面:一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的同質(zhì)化和老化問(wèn)題突出,中國(guó)玩家正逐漸喪失對(duì)網(wǎng)游的興趣;另一方面是整體網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)萎靡,面對(duì)季度營(yíng)收的負(fù)增長(zhǎng)和產(chǎn)品內(nèi)容的激烈競(jìng)爭(zhēng),各大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商并未擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)廣告預(yù)算,反而是在降低自己的成本支出。

  相對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的過(guò)分競(jìng)爭(zhēng),廣闊的海外市場(chǎng)仍有待中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)去開拓。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Strategy Analytics發(fā)布的報(bào)告表示,2009年全球僅MMORPG一種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超越了50億美元。相比之下,中國(guó)全年的海外出口總額微乎其微。有不少中國(guó)企業(yè)都非??春煤M馐袌?chǎng),但缺少了海外出口與運(yùn)營(yíng)的積累,在海外市場(chǎng)上無(wú)疑會(huì)舉步維艱。

  網(wǎng)游產(chǎn)品“國(guó)際化”

  數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,我國(guó)已有29家游戲公司開發(fā)的64款網(wǎng)游出口到海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷售收入1.09億美元。其中,網(wǎng)游出口的龍頭企業(yè)是完美時(shí)空,已連續(xù)三年蟬聯(lián)中國(guó)網(wǎng)游海外出口第一的桂冠。

  完美時(shí)空董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者表示,雖然中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,但依然難掩全球影響力不足的劣勢(shì)。為此,應(yīng)該鼓勵(lì)越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司走國(guó)際化道路。

  以完美時(shí)空為例,公司出口游戲的速度越來(lái)越快,在海外市場(chǎng)的份額也越來(lái)越高,《完美世界》在線人數(shù)在巴西創(chuàng)造了當(dāng)?shù)刈罡哂涗?,《神鬼傳奇》馬來(lái)西亞版本升級(jí)使當(dāng)?shù)卦诰€人數(shù)增長(zhǎng)150%,營(yíng)收增長(zhǎng)80%。但是,盡管這樣,完美時(shí)空仍然要完成由出口導(dǎo)向轉(zhuǎn)變成為全球化研發(fā)的戰(zhàn)略升級(jí)。

  池宇峰表示,完美時(shí)空今年的海外營(yíng)收目標(biāo)是海外版權(quán)金加直接運(yùn)營(yíng)收入達(dá)到1億美元,比去年翻一番。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),首先必須通過(guò)多年積累的海外出口經(jīng)驗(yàn),通過(guò)直接設(shè)立子公司或者通過(guò)并購(gòu),直接進(jìn)軍海外市場(chǎng)。據(jù)介紹,完美時(shí)空首先在北美成立子公司,并推出旗下成熟的網(wǎng)游產(chǎn)品;今年上半年還建立了歐洲子公司,通過(guò)收購(gòu)C&C Media建立了日本子公司。

  其次,要通過(guò)自我研發(fā)力量保證海外出口游戲產(chǎn)品的“國(guó)際精品化戰(zhàn)略”。完美時(shí)空剛剛宣布,旗下多國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的原汁原味的西方網(wǎng)游《神魔大陸》已于8月24日開啟了星空內(nèi)測(cè),不僅國(guó)內(nèi)玩家的接受程度很高,甚至受到海外游戲玩家的熱烈追捧,許多海外玩家相約參加《神魔大陸》的中國(guó)地區(qū)封閉測(cè)試,這也是迄今以來(lái)中國(guó)網(wǎng)游首次受到全球玩家的認(rèn)可。《神魔大陸》將成為完美時(shí)空國(guó)際化戰(zhàn)略的一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),已經(jīng)由出口導(dǎo)向轉(zhuǎn)變成為全球化研發(fā)。這種全球研發(fā)模式能夠使一款游戲具有“全球眼光”, 更符合全球玩家的喜好,并使“中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)只能做具有中國(guó)特色的網(wǎng)游”這一固有傳統(tǒng)被打破。

  “本次的轉(zhuǎn)變更是劍指全球市場(chǎng),我們相信對(duì)于任何一家希望做大做強(qiáng)的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)來(lái)說(shuō),全球研發(fā)與運(yùn)營(yíng)都將是必然的選擇?!背赜罘逭f(shuō)。

 

 

 

 

 

 

    (編輯:Jesse)

 

 

 

 

 

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