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美社交游戲玩家趨于大齡化女性化

2010年09月26日 09:37

    據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,一般人對(duì)游戲“玩家”的刻板印象,就是躲在地下室打《魔獸世界》的十幾歲小鬼。但如今Facebook等網(wǎng)站上的社交游戲重新定義了“玩家”概念:大齡的女性已成為游戲玩家的主力。

  這些女性玩家登陸Facebook等社交網(wǎng)站,夜以繼日玩著各種社交游戲,而這些游戲的制作者則日進(jìn)斗金。

  “社會(huì)游戲不是真正傳統(tǒng)意義上的游戲,實(shí)際上它更像一種娛樂(lè)方式,”Facebook前主管奈特·杰克布森(Net Jacobsson)表示,下個(gè)月他自己也要開(kāi)一家社交游戲公司?!八o我們帶來(lái)的玩家令人意想不到,這絕對(duì)是搖錢(qián)樹(shù)?!?/P>

  據(jù)研究公司NPD集團(tuán)八月份出具的報(bào)告顯示,高達(dá)35%的社交游戲玩家表示此前從未玩過(guò)任何類(lèi)型的數(shù)碼游戲。這就表明過(guò)去這段時(shí)間,社交游戲新增了2000萬(wàn)名新玩家。

  而今年一月份Information Solutions集團(tuán)為游戲《寶石迷陣》開(kāi)發(fā)商PopCap Games所做的調(diào)查顯示,英美兩國(guó)的社交游戲玩家平均來(lái)看就是一名四十三歲的女性。

  表明上看,很多社交游戲針對(duì)的是十幾歲的少女,而非她們的母親。明快的顏色,耀眼的動(dòng)畫(huà),極度的夸張。游戲內(nèi)容也是日?;顒?dòng),如飼養(yǎng)奶牛、喂養(yǎng)寵物等。跟血腥的暢銷(xiāo)視頻游戲正好相反。

  “這些游戲是養(yǎng)成類(lèi)的,”杰克布森表示。“就像條件反射,得到鼓勵(lì)后,就會(huì)不停地玩下去?!?/P>

  游戲開(kāi)發(fā)商Slide的戰(zhàn)略行政副總裁凱斯·拉波斯(Keith Rabois)就很驚訝,旗下游戲SuperPoke! Pets的玩家多為大齡女性,這讓SuperPoke!賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。游戲本身是免費(fèi)下載的,但里面的裝飾和虛擬禮物需要購(gòu)買(mǎi)。

  “大家想在Facebook找點(diǎn)有趣又很酷的東西,即使要付點(diǎn)小錢(qián),”拉波斯上周告訴記者,那時(shí)Slide還沒(méi)被谷歌收購(gòu)?!拔覀兘o他們工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/P>

  Playfish(2009年被電子藝界收購(gòu))就有這么一大群女性玩家,所以Playfish一直計(jì)劃將《強(qiáng)手棋》游戲數(shù)字化,以迎合這部分玩家。

  大齡的玩家更愿意花錢(qián),這使得他們成為游戲開(kāi)發(fā)商的主要目標(biāo)。Playfish的全球通訊主任湯姆·薩里斯(Tom Sarris)就表示大齡女性不是付費(fèi)玩家的全部,但她們絕對(duì)是一個(gè)重要組成部分。社交概念拓展了游戲理念,開(kāi)發(fā)人員必須作出反應(yīng)。

  而實(shí)際上愿意為社交游戲掏腰包的玩家寥寥可數(shù),研究公司Think Equity分析師阿圖爾·巴戈(Atul Bagga)表示大約只有1-3%的社交游戲玩家愿意付費(fèi)。Zynga游戲總設(shè)計(jì)師布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)也認(rèn)為只有3-5%的玩家愿意付費(fèi)。

  但現(xiàn)在仍處于社交游戲發(fā)展模式的早期,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商是私有公司,想要弄清楚他們的具體收入還很困難。即使這些公司本身也對(duì)這種大齡女性占優(yōu)的趨勢(shì)表示懷疑。

  hi5游戲公司總裁的亞歷·圣·約翰(Alex St. John)就表示孩子們沒(méi)有信用卡,當(dāng)然是用媽媽的。根據(jù)信用卡來(lái)判斷玩家不準(zhǔn)確。圣·約翰還表示他的公司發(fā)現(xiàn)玩家來(lái)自“各個(gè)年齡段”,不過(guò)女性會(huì)在二十多歲時(shí)失去玩游戲的興趣,三十多歲又會(huì)重新感興趣。

  當(dāng)大齡玩家養(yǎng)成習(xí)慣,hi5等社交游戲開(kāi)發(fā)商賺錢(qián)的時(shí)候就到了。

 

 


    (編輯:Jesse)

 

 

 

 

 

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