se吧集团提供夜夜春免费精品视频, roommate动漫在线观看免费, 999国产精品永久免费视频APP, 污污汅18禁网站在线永久免费观看,国产全程露脸普通话对白,日日摸夜夜添夜夜添添出高潮,在线AV 性教育,国产成人午夜无缓冲在线观看,A级日本乱理伦片免费入囗

網站無障礙 關懷版 無障礙客戶端 @isc.org.cn

當前位置

首頁> 新聞動態(tài)> 行業(yè)資訊

2010年規(guī)模近340億 網游市場四大投資方向

2010年10月09日 09:11

    中國網絡游戲市場經過十余年的發(fā)展,資本市場對此類市場一直較為關注,前期的市場投資主要集中在網絡游戲開發(fā)商及網絡游戲運營商層面。而在“后網游”時代,中國網絡游戲的投資關注點有所保留也有所轉移。

    縱觀中國網絡游戲市場十余年的起起伏伏,清科研究中心分析認為,從中國網絡游戲的市場發(fā)展演變情況來看,中國網絡游戲市場主要發(fā)展趨勢有如下七點:

    (一)中國網絡游戲產品3D化趨勢明顯

    在市場進入理性回歸之時,中國網絡游戲內容提供商為了求得長遠的發(fā)展,將逐漸克服浮躁的研發(fā)情緒,從游戲的品質上做文章,豐富游戲品類,較為值得關注的即為3D游戲產品。

    (二)媒體化進程及新收費模式的摸索將加速中國網絡游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展

    一方面,從網絡游戲盈利模式來看,隨著網絡游戲媒體化進程的加快,廣告將成為網絡游戲新的利潤增長點。另一方面,從網絡游戲收費模式來看,隨著中國網絡游戲市場營收的增長趨緩,以道具或者時長收費等盈利模式將面臨挑戰(zhàn)。預計未來,中國網絡游戲盈利將出現(xiàn)以“游戲玩家相互交互道具,網絡游戲運營商獲得分成”等新穎的收費模式,增加用戶黏性同時創(chuàng)新盈利模式。

    (三)中國網絡游戲市場的營收與用戶數量持續(xù)增加,增速放緩

    數據顯示,預計2010年,中國網絡游戲的市場營收規(guī)模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國網絡游戲市場用戶規(guī)模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。

    (四)中國網絡游戲的跨界合作案例日漸增多

    隨著中國文化娛樂產業(yè)的快速與融合發(fā)展,中國網絡游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統(tǒng)文化娛樂產品的結合、并購及聯(lián)合運營將成為跨界合作的主要方式。

    (五)中國網絡游戲將進一步海外拓展

    預計2010年之后,中國網絡游戲將進一步海外拓展,除一些大型的網絡游戲運營商自建海外運營體系外,一些中小型的網絡游戲內容提供商將通過聯(lián)合運營、合作開發(fā)等形式進入海外市場。值得關注的海外市場仍主要集中在東南亞市場和俄羅斯市場。

    (六)外圍企業(yè)將通過并購或戰(zhàn)略投資形式進入網絡游戲市場

    預計在網絡游戲的盤整期內,并購與戰(zhàn)略投資將成為外圍企業(yè)進入網絡游戲市場的主要途徑。在外圍企業(yè)進入網絡游戲企業(yè)的進程中,有三類企業(yè)值得關注:一是影視傳媒機構;二是中國電信運營商;三是部分互聯(lián)網企業(yè),如百度等。此外,隨著互聯(lián)網與移動互聯(lián)網應用的“無界化”發(fā)展,一些較具實力的無線互聯(lián)網企業(yè)也將進入網絡游戲市場。

    (七)“國家隊”將主要通過合作方式進入網絡游戲市場

    隨著中國網絡游戲市場整治力度的逐漸加大,政府從內容、運營、支付到虛擬貨幣環(huán)節(jié)層層管控,一方面,深化網絡游戲市場的健康發(fā)展;另一方面,經過網絡游戲市場的洗牌之后,“國家隊”將可能通過并購或者聯(lián)合運營的形式介入網絡游戲市場,2010年上半年,央視網與盛大的合作、“紅色網游”中青寶網IPO等就是“國家隊”進入網游市場的先行征兆。

    保留與變化中,中國網絡游戲市場四大方向值得投資方關注。清科研究中心分析認為,未來中國網絡游戲產業(yè)的投資機會主要集中在以下四方面:

    (一)中小網絡游戲開發(fā)商,甚至是小規(guī)模的游戲研發(fā)團隊

    前期,中國網絡游戲市場投資關注點主要集中在大型游戲開發(fā)商及網絡游戲運營商層面,對于中小網絡游戲開發(fā)商尤其是具有運營能力或者海外游戲研發(fā)能力的游戲廠商關注度不足,而隨著中國網絡游戲市場步入盤整期后,游戲品質的提升對于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關重要。另一方面,在中國網絡游戲“走出去”戰(zhàn)略的指引下,一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得資本市場關注。

    (二)綜合或垂直的網絡游戲運營平臺商

    平臺化發(fā)展是網絡游戲運營的趨勢之一,用戶也更趨于通過“一站式”體驗獲得所需的游戲品類。一些網絡平臺運營商憑借市場先發(fā)優(yōu)勢盡管已經聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產品,但由于前期平臺運營投入較大,后續(xù)發(fā)展對于資金的需求較為旺盛,為資本市場的接入創(chuàng)造了機會。此外,在網絡游戲的市場盤整期中,一方面,部分平臺運營商擬并購一些小型游戲開發(fā)商,發(fā)展為“產品+運營”的模式;另一方面,部分平臺運營商需繼續(xù)海外拓展之路,這都增加了對資本的需求。

    (三)虛擬貨幣交易平臺商

    中國政府相繼出臺了一系列嚴厲的措施規(guī)范網絡游戲虛擬貨幣交易市場,對于理順市場具有積極的作用,不過“嚴打”必然使行業(yè)優(yōu)勝劣汰,對于本身處于發(fā)展初期的企業(yè)而言,生存面臨挑戰(zhàn),這也是資本市場進入的最佳時期之一。

    (四)與網絡游戲相關的一些行業(yè)服務提供商

    網絡游戲的興起與發(fā)展牽動整條產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。未來,隨著網絡游戲步入成熟期,一些與網絡游戲相關的服務行業(yè)值得關注,如IGA廣告行業(yè)、網游加速器企業(yè)、網游安全企業(yè)、網游安裝交易企業(yè)、在線支付企業(yè)等。

    不過,盡管中國網絡游戲市場發(fā)展歷經十余年,但是作為傳媒娛樂市場的重要組成部分,網絡游戲一定程度扮演傳媒角色,政策層面及行業(yè)層面仍面臨風險。

    (一)政策風險

    中國網絡游戲市場已經引起了中國政府相關監(jiān)管部門的廣泛關注,行業(yè)立法紛紛制定。未來,預計國家將繼續(xù)加大對市場的監(jiān)管,包括游戲的審批、運營環(huán)節(jié)、虛擬貨幣交易等環(huán)節(jié),尤其是針對未成年人網絡游戲的監(jiān)管力度將持續(xù)加強,不排除出臺更為嚴厲的政策,一定程度上加大了投資網游行業(yè)的政策監(jiān)管風險。

    (二)行業(yè)風險

    首先,從游戲品質來看,同質化明顯,中國自主研發(fā)的游戲創(chuàng)新力度不足;

    其次,從運營角度來看,國內運營格局已經形成,海外拓展仍需一段相當長的發(fā)展時間;

    再次,從盈利角度來看,在線時長及道具收費面臨疲軟,新的收費模式尚未清晰;

    最后,從用戶角度來看,用戶年輕化與收入較低的現(xiàn)狀一定程度影響游戲的盈利前景。

    此外,虛擬貨幣的運營與交易也將在政策監(jiān)管下存在一定的進入壁壘與運營風險。

 

 

 

    (編輯:Jesse)

 

 

 

 

2011-2019 Copyrights reserved 京ICP備05006316號 版權所有:中國互聯(lián)網協(xié)會
技術支持:北京圣明慧力科技有限公司