易觀:2013年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)到73億
2010年12月10日 10:19
網(wǎng)易科技訊 12月10日消息 據(jù)易觀國際近期發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,到2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到73億元,網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模將達(dá)到8000萬。
網(wǎng)頁游戲作為廣義網(wǎng)絡(luò)游戲的一個分支,滿足了用戶在碎片時(shí)間內(nèi)較淺的游戲需求,在2008-2010年呈現(xiàn)爆發(fā)增長。易觀國際(Analysys International)預(yù)測未來3年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)力將越發(fā)接近有端網(wǎng)游,市場競爭步入紅海,“渠道為王”在2011年轉(zhuǎn)瞬定局,迎來“內(nèi)容為王”時(shí)代。
易觀國際預(yù)計(jì)到2012年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達(dá)到55.68億,產(chǎn)品形態(tài)的階段性成熟、擁有渠道資源的運(yùn)營商集中進(jìn)入市場,是2012年之前的市場動力。“渠道為王”的時(shí)代短暫而缺少懸念,騰訊、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平臺,以提供基礎(chǔ)者更具優(yōu)勢。
易觀國際的研究認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲概念在我國已經(jīng)成熟,但網(wǎng)頁游戲類型及體驗(yàn)受技術(shù)制約,未能得到更廣大用戶的認(rèn)可,隨著2010年即時(shí)RPG和休閑類網(wǎng)頁游戲的興起,以及3D網(wǎng)頁游戲的初露鋒芒,網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量將滿足大眾玩家的要求,用戶規(guī)模及付費(fèi)率增長快速。在2012年之后,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品足以滿足大眾玩家的大眾需求,市場增長將遵循有端網(wǎng)游路徑,以成熟的商業(yè)模式和多元的游戲類型為主要推動力,同時(shí)三網(wǎng)融合的發(fā)展,將第二次推動網(wǎng)頁游戲用戶的增長。
易觀國際預(yù)計(jì)網(wǎng)頁游戲增速高于有端網(wǎng)游,但由于我國網(wǎng)絡(luò)帶寬發(fā)展較慢,局限了網(wǎng)頁游戲技術(shù)的發(fā)揮,且網(wǎng)頁安全性缺乏有力保障,這將阻礙用戶付費(fèi)習(xí)慣的形成,并在用戶有更高付費(fèi)意愿時(shí)成為瓶頸。
(編輯:Stev)





