2013年中國社交游戲市場規(guī)模達28億
2010年12月15日 10:37
12月15日消息,市場調(diào)查機構(gòu)易觀國際近期發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,到2013年中國社交游戲市場規(guī)模將達到28.5億元,社交游戲用戶規(guī)模將達到1.3億。
2008年中國社交網(wǎng)絡爆發(fā),易觀的數(shù)據(jù)顯示,至2010年上半年,中國SNS用戶規(guī)模達1.9億。中國社交游戲用戶預計在2010年底將達到8500萬。
易觀研究認為,社交游戲借助社交網(wǎng)絡及互聯(lián)網(wǎng)2.0化的發(fā)展,經(jīng)歷了模式的快速成長和用戶的井噴之后,步入理性競爭階段。其預測今后三年中國社交游戲市場,以渠道和產(chǎn)品的競爭并行,社交游戲從形態(tài)到商業(yè)模式均將有所突破。預計到2012年,社交游戲市場規(guī)模將達到16.3億,用戶規(guī)模達1.3億,活躍付費用戶規(guī)模增至1700萬。
社交游戲用戶的積累已經(jīng)在2009年完成,但2009年活躍用戶付費率僅有5%,由于社交游戲生命周期普遍較短,用戶的付費意愿及在單游戲的ARPU較小。未來3年市場增長的主要動力是付費用戶的增長及ARPU的提升。
隨著我國互聯(lián)網(wǎng)2.0化的推進,社交游戲從拉動用戶,保持粘性的角色,轉(zhuǎn)向承載營銷價值和前向收費的角色。社交游戲從“以游戲方式觸碰好友”,向著兼具游戲性及社交性的方式發(fā)展:POPCAP、EA涉水社交游戲,預示著其重心向“游戲性”傾斜。社交平臺也漸漸擁有“小游戲發(fā)行平臺”身份。
我國社交網(wǎng)絡用戶基數(shù)大,增長穩(wěn)健,而三網(wǎng)融合的落地,尤其是廣電網(wǎng)的融入,將在2012-2013年前后引發(fā)第二輪用戶增長。
易觀分析師同時預計,微支付門檻、產(chǎn)品趨同和輕型游戲的競爭,將成為未來三年社交游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻礙。
注:社交游戲是一種運行在社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強人與人之間交流的插件。社交游戲建立在社交網(wǎng)絡之上(包含并不限于SNS網(wǎng)站),游戲聯(lián)結(jié)用戶社交網(wǎng)絡身份,為用戶提供娛樂服務,并強調(diào)用戶之間的互動。易觀對社交游戲市場規(guī)模的預測研究,主要為用戶付費商業(yè)模式下的市場規(guī)模。
(編輯:Jesse)





