2011年美國社交游戲市場規(guī)模將達10億美元
2011年01月13日 10:38
1月13日消息,數(shù)據(jù)調(diào)查公司eMarketer報道,美國社交游戲市場規(guī)模2011年將再次創(chuàng)造輝煌,預計行業(yè)產(chǎn)值將達到10億美元。
eMarketer根據(jù)調(diào)查稱,對于美國社交游戲市場來說,最大利潤增長點來自網(wǎng)絡游戲虛擬商品的銷售,特別是社交游戲的主要收入來源也主要依靠虛擬商品,但在諸如社交游戲增值產(chǎn)品的開發(fā),也將是2011年新的增長點。
與此同時,數(shù)據(jù)顯示:2011年,社交游戲虛擬商品的交易總額將達到6.53億美元,而2010年為5.1億美元。社交游戲中的廣告支出預計將達1.92億美元,同比增長60%。2011年將有6200萬人次的美國網(wǎng)民每月至少玩一款社交游戲,約占網(wǎng)民總數(shù)的27.7%,比去年增加900萬。
(編輯:Jesse)





