報(bào)告稱(chēng)2010年第4季度中國(guó)網(wǎng)游走出低谷
2011年01月30日 09:47
1月30日消息,易觀國(guó)際今日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2010年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)80.10億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)3.2%。2010年全年?duì)I收313.7億元,略低于易觀317億的預(yù)測(cè),同比增長(zhǎng)20.23%。
2010年第4季度,市場(chǎng)主要?jiǎng)恿θ詾榈谝惶蓐?duì)廠商。受新品集中商業(yè)化運(yùn)作及內(nèi)容更新的影響,市場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn)暖,但受限于新品以續(xù)作為主,對(duì)原游戲用戶(hù)有所分流,稀釋了ARPU業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)有限。
數(shù)據(jù)顯示,第4季度各廠商新品集中商業(yè)化運(yùn)作,以預(yù)熱元旦、春節(jié)幾個(gè)重要檔期為主要目的。盛大《魔界2》、完美《神魔大陸》、網(wǎng)易《天下貳》、巨人《征途2》 等游戲加大推廣力度,雖然營(yíng)收回暖,業(yè)績(jī)?cè)龇c大盤(pán)持平或有超越,但成本也大幅提升,預(yù)計(jì)各企業(yè)凈利增長(zhǎng)有限。
報(bào)告預(yù)測(cè),2011年第1季度,受春節(jié)及假期積極因素影響,高級(jí)休閑類(lèi)網(wǎng)游將迎來(lái)小幅爆發(fā),各廠商在春節(jié)期間的內(nèi)外營(yíng)銷(xiāo)也將對(duì)市場(chǎng)帶來(lái)積極作用,預(yù)計(jì)市場(chǎng)增幅超過(guò)5%。
2010年全年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)313.7億元,略低于317億的預(yù)期,中國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)從2009年第3季度開(kāi)始,經(jīng)歷了一年半的盤(pán)整。各網(wǎng)游企業(yè)也紛紛坦言目前網(wǎng)游產(chǎn)品的內(nèi)容貧瘠、同質(zhì)嚴(yán)重。但我們可以從這種反思的氣氛之中,中看到中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的務(wù)實(shí)與理性。
報(bào)告還預(yù)測(cè)2011年市場(chǎng)仍將保持24%的增幅,整體用戶(hù)的ARPU有所下滑,MMORPG將觸碰到天花板,動(dòng)作元素、游戲外社交系統(tǒng)、休閑內(nèi)容內(nèi)嵌將成為主要?jiǎng)恿?。而高?jí)休閑類(lèi)游戲?qū)漠a(chǎn)品數(shù)量、及營(yíng)收能力上追趕MMORPG。且2011年代理游戲之爭(zhēng)仍將繼續(xù),一線企業(yè)以平臺(tái)級(jí)競(jìng)爭(zhēng)為核心,二三線企業(yè)將以創(chuàng)新優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品保持固有的市場(chǎng)份額為核心,并有可能醞釀第二輪上市熱潮,競(jìng)爭(zhēng)格局基本穩(wěn)定。
(編輯:Jesse)





