國內(nèi)網(wǎng)游2011年漸趨回暖 業(yè)界大佬變高調(diào)
2011年03月02日 09:15
2014年中國有望成世界“游戲王國”
網(wǎng)絡(luò)游戲市場對半年前“網(wǎng)游下滑局面”的指責(zé)已經(jīng)漸無聲音。春節(jié)期間,根據(jù)順網(wǎng)科技相關(guān)監(jiān)測數(shù)據(jù),網(wǎng)吧網(wǎng)游市場上座率普遍提升。近日,巨人、網(wǎng)易等網(wǎng)游上市公司相繼公布財報,業(yè)績均有上漲。根據(jù)知名投行Digi-Capital最新研究數(shù)據(jù)預(yù)測,到2014年,中國將超越美國成為世界上最大的游戲市場。
昔日互聯(lián)網(wǎng)寵兒——網(wǎng)游,開始回暖。
用戶數(shù)據(jù)變漂亮
國內(nèi)最大網(wǎng)吧渠道服務(wù)提供商順網(wǎng)科技星傳媒近日發(fā)布一組網(wǎng)吧網(wǎng)游數(shù)據(jù),今年春節(jié)期間,國內(nèi)網(wǎng)游網(wǎng)吧客戶端點擊量均呈現(xiàn)上升趨勢。
這份來自全國9.3萬家網(wǎng)吧近600萬臺電腦終端的數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間,10款主要休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)吧客戶端點擊量平均值趨勢是150萬-200萬次/日;10款競技類網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)吧客戶端點擊量平均值趨勢750萬-1000萬次/日;10款角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)吧客戶端點擊量平均值趨勢10萬-13萬次/日。
盡管三類游戲的數(shù)據(jù)不盡相同,但順網(wǎng)星傳媒相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,單從網(wǎng)吧網(wǎng)游市場來看,網(wǎng)游各項點擊指數(shù)多呈現(xiàn)穩(wěn)定上漲。
早些時候,順網(wǎng)科技的相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)TOP100游戲客戶端在線人次達(dá)到平均200萬人次/日,較2009年的120萬人次/日,增幅高達(dá)40%。網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)TOP100游戲客戶端點擊量2010年為平均1200萬次/日,較2009年800萬次/日的數(shù)據(jù)更是增加了50%。
業(yè)界大佬變高調(diào)
事實上,從去年年初開始,業(yè)界一直彌漫網(wǎng)游市場唱衰的情緒,而相對“不爭氣”的市場數(shù)據(jù)也一度考驗了人們的悲觀情緒。去年第二、第三季度,網(wǎng)游市場營收規(guī)模連續(xù)下滑。但剛剛統(tǒng)計出來的去年第四季度數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)游市場規(guī)模80.1億元人民幣,實現(xiàn)恢復(fù)性增長。
有意思的是,國內(nèi)各大網(wǎng)游上市公司財報也在日前相繼出爐,側(cè)面佐證了網(wǎng)游市場的回暖:搜狐暢游第四季度營收同比增長30%,環(huán)比增長7%;網(wǎng)易游戲第四季度營收同比增長31%,環(huán)比增長13%;巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲凈營收環(huán)比增長8.0%,同比增長29.1%……
業(yè)績回漲讓各位網(wǎng)游大佬活躍起來。網(wǎng)易CEO丁磊用“強(qiáng)勁”來表達(dá)對游戲業(yè)績的滿意,并親自宣布了新游戲本月上線的消息。而以網(wǎng)游地推團(tuán)隊成名的巨人董事長史玉柱再度“重操舊業(yè)” ,把他的網(wǎng)游團(tuán)隊轟到上海幾個網(wǎng)吧搞調(diào)研,收集玩家意見,足見對游戲發(fā)力的重視。
“錢途”突然變明朗
而根據(jù)知名投行Digi-Capital發(fā)布的研究報告顯示,受社交網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)平臺推動,中國有望在三年內(nèi)超越美國,成為全球最大的游戲市場。報告預(yù)測,到2014年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲(電腦端)和手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到440億美元左右。而中國市場將在其中占據(jù)半壁江山。
Digi-Capital董事總經(jīng)理蒂姆·梅瑞爾指出,中國主要網(wǎng)游運營企業(yè)開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的投入不高,而毛利可達(dá)50%。相比之下一款暢銷游戲機(jī)單機(jī)游戲所需要的投資高達(dá)2000萬美元,只有這款游戲的銷量達(dá)到50萬-100萬套,才能勉強(qiáng)維持收支平衡。
蒂姆·梅瑞爾中國公司進(jìn)一步預(yù)言,中國網(wǎng)游企業(yè)在2011年將成為全球游戲業(yè)的主要整合者?!拔覀冾A(yù)計,中國公司在2011年將成為游戲業(yè)的主要整合者。騰訊2月份宣布收購Riot Games,就是更多收購活動即將來臨的征兆?!?/P>
事實上,之前金山、完美時空、盛大、網(wǎng)易等企業(yè)已經(jīng)大力探索海外產(chǎn)品市場,也展現(xiàn)了對投資海外游戲市場的興趣。
(編輯:Jesse)





