網(wǎng)頁游戲潛力將超大型游戲
2011年03月02日 09:28
2010年,一款名為《社交網(wǎng)絡(luò)》的電影向全世界展現(xiàn)了擁有6億人口的“第三大國”——FaceBook及其締造者馬克·扎克伯格的故事,在世界重新審視社交網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站的價值的同時,與前者共處聚光燈下的網(wǎng)頁網(wǎng)游自是同放異彩,網(wǎng)頁網(wǎng)游的低成本和高收入也正在顛覆客戶端游戲的運營模式,甚至很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,網(wǎng)頁網(wǎng)游的潛力將超越大型網(wǎng)游。
據(jù)CNZZ統(tǒng)計,截至2010年底,有訪問者的游戲站點數(shù)約為3.35萬個,而在2010年12月中的網(wǎng)頁網(wǎng)游行業(yè)的平均日活躍站點數(shù)則為約2.61萬個,占整個游戲行業(yè)站點中活躍站點總數(shù)的77.9%。而另一方面,很多大型游戲開發(fā)與運營公司,諸如騰訊、千橡、巨人、4399等行業(yè)巨頭們相繼介入網(wǎng)頁網(wǎng)游市場,這些公司在游戲產(chǎn)業(yè)擁有雄厚的資金和實力,開發(fā)出的游戲也往往更為高質(zhì),并且依托于自身在業(yè)界的知名度和平臺性,推廣一款游戲則更為高效和方便,從而在帶動該行業(yè)市場良性發(fā)展的同時,也給其他中、小型網(wǎng)頁網(wǎng)游開發(fā)運營公司帶來了諸多壓力。
據(jù)CNZZ統(tǒng)計,年后網(wǎng)頁網(wǎng)游網(wǎng)站獨立訪客量有所下滑,環(huán)比節(jié)前下降了12%,約3100萬獨立訪客數(shù)。分析師認(rèn)為,隨著幾大巨頭的加入,網(wǎng)頁網(wǎng)游的游戲性、畫質(zhì)以及娛樂性將不再是該行業(yè)的瓶頸,而HTML5的趨近以及3D 網(wǎng)頁網(wǎng)游概念的推出,也昭示著該行業(yè)將逐漸縮小與客戶端網(wǎng)游的差距,在技術(shù)和游戲本身因素被淡化之后,網(wǎng)頁網(wǎng)游在平臺自由、碎片時間利用、互動娛樂性強等方面的優(yōu)勢將一一彰顯。分析師認(rèn)為,在游戲市場上,客戶端網(wǎng)游已步入成熟時期,運營商和開發(fā)商會不斷嘗試新的方式,附著之上的大量成熟玩家也會擇優(yōu)而??;而網(wǎng)頁網(wǎng)游旨在擴大新晉網(wǎng)民進入游戲領(lǐng)域的數(shù)量,培養(yǎng)更多年齡和身份階層的玩家。
(編輯:Jesse)





