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網(wǎng)易推第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》

2011年03月21日 10:05

    3月20日消息 網(wǎng)易第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》于今日上午10點正式開放測試?!秳?chuàng)世西游》從2006年立項到今天上市,經(jīng)歷了長達5年的研發(fā)時間,耗資過億,網(wǎng)易在涉足網(wǎng)游十周年之際,力推《創(chuàng)世西游》,顯然對這款產品寄予厚望。網(wǎng)易CEO丁磊在《創(chuàng)世西游》發(fā)布會上表示,網(wǎng)易一直主動求新求變,希望更好地滿足不同玩家需求?!秳?chuàng)世西游》的上市,既是網(wǎng)易過去年十年來網(wǎng)游戰(zhàn)略的成功注腳,也顯示出網(wǎng)易新十年的發(fā)展思路。

    十年輝煌:網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略成型

    2010年2季度,網(wǎng)游行業(yè)首次出現(xiàn)負增長,一度讓各大網(wǎng)游廠商擔憂不已。而正是在這個季度,網(wǎng)易實現(xiàn)了同比50%以上的增長,超過盛大成為國內市場份額占比第二的網(wǎng)游廠商。在整個行業(yè)增速放緩的大背景下,網(wǎng)易仍能保持高速增長,也證明丁磊一向倡導的“基于用戶需求的精品戰(zhàn)略”終見成效?!秳?chuàng)世西游》上市,正是這一戰(zhàn)略的持續(xù)。

    丁磊前不久在財報會議上說到:“每一種類型的游戲,都有固定的用戶市場,我們在開發(fā)游戲時,會考慮兩個因素,市場夠不夠大,我們有沒有開發(fā)這方面產品的人才?!苯陙砭W(wǎng)易針對網(wǎng)游主要的幾個細分市場分別推出多款產品,而且連續(xù)取得成功:憑借《夢幻西游》與《大話西游2》,網(wǎng)易游戲在2D回合市場一直處于長期領先地位;在3D即時市場,自主研發(fā)的《天下貳》和從暴雪代理的《魔獸世界》占據(jù)了50%以上的市場份額;去年一炮而紅的《大唐無雙》幫助網(wǎng)易在2.5DPK類網(wǎng)游市場逐步站穩(wěn)腳跟。

    此次3D回合大作《創(chuàng)世西游》的上市,幫助網(wǎng)易在一個全新的細分市場占據(jù)先機??梢哉f,在網(wǎng)游市場各個主要的細分領域,網(wǎng)易均能提供玩家認可的精品游戲,這也是目前網(wǎng)易游戲業(yè)務保持高速增長的根本原因。

    新十年目標:自主研發(fā)主動創(chuàng)新

    丁磊前不久在接受采訪時重申了網(wǎng)易的精品戰(zhàn)略:寧挖一口井,不打十個坑。過去十年,夢幻西游、大話西游的推出是網(wǎng)易成功的第一步,與暴雪的合作是第二步。認真觀察2011年3月網(wǎng)游行業(yè)最重要的新聞,我們就會發(fā)現(xiàn)在這個新十年的開端,網(wǎng)易歌聲依舊。第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》上市的同時,《星際爭霸2》公測也開始聽到玩家的歡呼。

    自主研發(fā)與代理并重,確保了網(wǎng)易針對所有游戲類型都能推出獲得市場認可的產品。而在網(wǎng)游行業(yè)競爭日趨激烈的現(xiàn)狀下,唯有創(chuàng)新產品才能脫穎而出?!缎请H爭霸2》是即時戰(zhàn)略游戲網(wǎng)絡化的首次嘗試,《創(chuàng)世西游》則瞄準同時具有3D與回合交叉游戲經(jīng)歷的玩家群體——兩款產品均是推向全新市場,具有相當大的想象空間。

《創(chuàng)世西游》開發(fā)組介紹,這款產品立項初衷便是做一款與市面上已有回合游戲完全不同的游戲,滿足玩家新的需求。網(wǎng)易還有多款全新類型的游戲在開發(fā)之中,新的十年將是網(wǎng)易自主研發(fā)主動創(chuàng)新、不斷開拓新市場的十年。

    二代回合:自主創(chuàng)新的急先鋒

    眾所周知,網(wǎng)易是國內回合網(wǎng)游研發(fā)實力最強勁的公司,在回合市場上所占份額超過60%,談到自主創(chuàng)新,必然以回合游戲作為急先鋒。丁磊在《創(chuàng)世西游》發(fā)布會上談到,網(wǎng)易視《創(chuàng)世西游》為“第二代回合網(wǎng)游”,表明網(wǎng)易對這款游戲在研發(fā)上做突破性嘗試的認可,希望《創(chuàng)世西游》引領回合網(wǎng)游在下一個十年繼續(xù)發(fā)展、創(chuàng)新。

    丁磊稱,這款產品把3D技術引入了回合制,職業(yè)設定也學習了即時制游戲的經(jīng)典劃分,裝備系統(tǒng)、怪物AI等也借鑒了主流3D游戲的設計。這些創(chuàng)新的設計都是希望最終為回合玩家提供前所未有的全新體驗。根據(jù)CINIC的調研顯示,有回合網(wǎng)游經(jīng)歷的玩家達4800萬以上,而目前正在玩回合游戲的玩家只有2200多萬。網(wǎng)易希望通過《創(chuàng)世西游》促進市場上2500萬回合制流失玩家重新回歸回合游戲,提升回合網(wǎng)游在整個游戲市場的份額。

    據(jù)《2010年中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》顯示,2010年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.2億人,同比2009年增長超過37%。盡管網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的增長速度在明顯放緩,但是用戶的增長速度超過了規(guī)模的增長。這從一個側面反映出市場發(fā)展的根本動力仍然健康,仍處在快速發(fā)展的成長期。而易觀智庫《中國網(wǎng)絡游戲用戶研究2010》顯示,用戶受游戲趨同和創(chuàng)意貧瘠影響較大,較2009年付費意愿有所下滑。

    由此可見,網(wǎng)游市場增速放緩,核心問題出在創(chuàng)新不足上。未來十年,整個網(wǎng)游行業(yè)的主旋律必然是“主動創(chuàng)新”,這將是令人激動的新十年?;睾嫌螒蚶洗缶W(wǎng)易推出第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》,是一個帶來希望的開端。

 

 

 

 

    (編輯:Jesse)

 

 

 


 

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