Zynga《帝國與同盟》上線25天用戶量突破3900萬
2011年06月27日 15:04
北京時間6月27日消息,據(jù)國外媒體報道,市場分析機構(gòu)AppData統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,社交游戲開發(fā)商Zynga的《帝國與同盟》(Empires & Allies)上線25天用戶量已突破3900萬,超過了FarmVille用戶量。
《帝國與同盟》是一款卡通風(fēng)格的戰(zhàn)斗策略類社交游戲,現(xiàn)已成為Zynga歷史上增長最快的游戲之一。此前,據(jù)傳Zynga已經(jīng)提交IPO申請,《帝國與同盟》的成功無疑將為Zynga打開上市的方便之門。
據(jù)AppData統(tǒng)計,《帝國與同盟》用戶量每天大約新增100萬,每周增長量為800萬。Zynga已經(jīng)成為Facebook平臺上最受歡迎的游戲開發(fā)商。由于相當一部分用戶通常會選擇購買免費游戲道具,因此這就非常方便Zynga從中盈利。
目前,《城市小鎮(zhèn)》(CityVille)在Facebook平臺上每月活躍用戶量仍然為8800萬,《帝國與同盟》也被認為是融合冒險元素的《城市小鎮(zhèn)》。FarmVille每月活躍用戶量為3880萬。2周前,Zynga在Facebook平臺上的每月活躍用戶量為2.49億,目前這個數(shù)字已經(jīng)攀升到2.69億。
分析人士表示,《帝國與同盟》依然不失Zynga風(fēng)格——輕松,卡通化和休閑?!兜蹏c同盟》是Zynga洛杉磯工作室開發(fā)的首款游戲,該工作室匯集了很多前藝電(Electronic Arts)員工,他們曾參與《命令與征服》(Command & Conquer)等知名PC游戲的開發(fā)。
但也有人表示,融合戰(zhàn)斗元素的新游戲?qū)ynga而言也是一次冒險,很多Zynga用戶都是中年女性,她們可能不會與好友兵戈相向。
《帝國與同盟》用戶量能否超越FarmVille還有待觀察。如果《帝國與同盟》能夠繼續(xù)吸引新用戶,它的用戶量可能會超過通常的硬核游戲(區(qū)別于休閑游戲)。這款游戲的戰(zhàn)斗策略元素將吸引到硬核玩家,以及抱怨Zynga游戲不夠豐富的主流玩家。
通過發(fā)布《帝國與同盟》,Zynga將進軍藝電(Electronic Arts),動視暴雪(Activision Blizzard)等硬核游戲開發(fā)商所主導(dǎo)的市場,而且這些開發(fā)商剛剛開始在Facebook平臺上推出Hardcore游戲。
Facebook中的硬核玩家還有待發(fā)掘,目前僅有Kabam等幾家開發(fā)商有相關(guān)的游戲作品。上個月,Kabam獲得8500萬美元融資。Kabam發(fā)現(xiàn),硬核玩家更愿意在游戲中購買道具,Zynga進軍這片市場可能是受此驅(qū)使。
Zynga洛杉磯工作室主管艾莫爾·阿賈米(Amer Ajami)曾表示,開發(fā)團隊的目標是使這款游戲更加復(fù)雜,而且不會降低面向大眾的吸引力。與其他戰(zhàn)略類游戲不同,《帝國與同盟》無需玩家微觀管理自己的資源和戰(zhàn)斗單位,因此游戲時間不會很長。多數(shù)Zynga玩家每次游戲時間約為10分鐘,《帝國與同盟》也不例外。
Zynga還表示,《帝國與同盟》是Zynga迄今“最為社交”的游戲作品。你可以邀請你的好友,將他們設(shè)為盟友或敵人。敵軍好友可以攻擊你的島嶼,占領(lǐng)你的建筑。如果你想從失去的建筑獲取資源,你就需要奪回建筑,但你的資源單位會因此而減少。
(編輯:Jesse)





