2011年全球視頻游戲開支增10.4% 達(dá)740億美元
2011年07月06日 10:45
7月6日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)市場(chǎng)研究公司Gartner發(fā)表的題為“2011年市場(chǎng)趨勢(shì):游戲生態(tài)系統(tǒng)”的報(bào)告稱,2011年全球視頻游戲開支將超過740億美元,比2010年的670億美元增長(zhǎng)10.4%。到2015年,全球視頻游戲開支將達(dá)到1120億美元。
2011年全球視頻游戲銷售總收入740億美元,其中視頻游戲軟件銷售收入占447億美元,硬件銷售收入占178億美元,在線游戲占119億美元。
Gartner預(yù)測(cè)稱,在未來五年里,游戲硬件市場(chǎng)將保持不變,而游戲軟件的市場(chǎng)份額將輸給在線游戲。在線游戲從現(xiàn)在至2015年的年增長(zhǎng)率為27%。
這篇報(bào)告稱,在線游戲的訂閱費(fèi)在此期間將小幅度下降,而虛擬物品的銷售收入將成倍增長(zhǎng)。
Gartner預(yù)測(cè)稱,到2015年,全球游戲軟件開支將達(dá)到565億美元,而硬件開始將達(dá)到274億美元,在線游戲開支將達(dá)到283億美元。
(編輯:Jesse)





