《征途2》今日公測(cè) 目標(biāo)30天內(nèi)破40萬人
2011年09月16日 14:15
9月16日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布新旗艦游戲《征途2》今日正式公測(cè),將在電視廣告、地鐵廣告等領(lǐng)域展開全方位推廣嘗試。這意味著,《征途2》及其開創(chuàng)的第三代網(wǎng)游商業(yè)模式正式推向市場(chǎng)。據(jù)悉,《征途2》公測(cè)目標(biāo)是在30天內(nèi)突破40萬人大關(guān)。
在今年3月開啟的內(nèi)測(cè)階段,《征途2》在線人數(shù)已突破30萬人大關(guān),隨后一直穩(wěn)定在30萬人水平,是2011年表現(xiàn)最好的自主研發(fā)網(wǎng)游。
據(jù)悉,與一些游戲集中資源沖人數(shù)高峰但站不穩(wěn)的“一波流”推廣方式不同,紀(jì)學(xué)鋒在《征途2》推廣節(jié)奏上一直采取“慢爬坡”方式。即每階段以10萬人為目標(biāo),漲上去后穩(wěn)在該水平,接著優(yōu)化游戲玩法,時(shí)機(jī)成熟時(shí)再向下個(gè)目標(biāo)發(fā)起沖擊。
巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁、《征途2》制作人紀(jì)學(xué)鋒表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)根據(jù)內(nèi)測(cè)期間玩家的反饋,對(duì)《征途2》進(jìn)行了優(yōu)化,并計(jì)劃在公測(cè)期間推出更多游戲內(nèi)容。
“《征途2》采取全新的第三代網(wǎng)游商業(yè)模式,在保證了付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家間平衡的同時(shí),也確保了游戲的公平性,奠定了不同付費(fèi)習(xí)慣的玩家基礎(chǔ)。《征途2》會(huì)推出更多團(tuán)隊(duì)和個(gè)人PK功能來滿足我們更多忠實(shí)玩家對(duì)PK的需求,也會(huì)圍繞社區(qū)性和玩家互動(dòng)性,推出在線聊天,微博等更多更豐富的休閑玩法和交友功能?!奔o(jì)學(xué)鋒說。
巨人董事會(huì)主席兼CEO史玉柱表示,《征途2》內(nèi)測(cè)以來已經(jīng)迅速成為市場(chǎng)上最成功的新網(wǎng)絡(luò)游戲之一,相信這僅僅是一個(gè)開始。在接下去的公測(cè)期間,《征途2》將在電視廣告等領(lǐng)域展開全方位推廣營(yíng)銷。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)優(yōu)化游戲,預(yù)測(cè)在不久的將來《征途2》會(huì)成為成長(zhǎng)核心推動(dòng)力。
《征途2》是一款2D武俠角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)合了傳統(tǒng)《征途》玩法和巨人創(chuàng)新的“公平游戲模式”,并融入更多休閑和社區(qū)元素?!墩魍?》由400人精英研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年精心打造,是今年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)玩家評(píng)選的“2011年最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲”。
(編輯:Jesse)





