網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游受眾規(guī)模首次逼近客戶(hù)端網(wǎng)游
2011年09月21日 09:38
網(wǎng)游行業(yè)傳統(tǒng)客戶(hù)端網(wǎng)游一霸天下的時(shí)代或?qū)㈦y繼。一方面,受制于游戲創(chuàng)新性不足、玩家對(duì)大量新出客戶(hù)端網(wǎng)游的體驗(yàn)不佳;另一方面,隨著行業(yè)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)量的不斷擴(kuò)增,推廣力度的不斷加大,游戲體驗(yàn)的不斷提升以及網(wǎng)絡(luò)巨頭的紛紛加入,網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游受眾規(guī)模在不斷增長(zhǎng)。據(jù)CNZZ最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游受眾規(guī)模不斷迫近傳統(tǒng)的客戶(hù)端網(wǎng)游。針對(duì)產(chǎn)業(yè)增速的下滑,眾多網(wǎng)游廠(chǎng)商紛紛變革收費(fèi)模式以求企業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)狀:網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游受眾規(guī)模大幅膨脹
根據(jù)CNZZ統(tǒng)計(jì)最新數(shù)據(jù)表明,在2011年上半年,網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游行業(yè)整體規(guī)模相比去年有較大的增幅,其中前6個(gè)月日均行業(yè)有訪(fǎng)客訪(fǎng)問(wèn)的站點(diǎn)數(shù)為28815家,相比去年同期增長(zhǎng)了16.35%。此外,游戲玩家數(shù)量也呈高速增長(zhǎng),2011年7、8兩月的暑期階段平均每月有3118萬(wàn)玩家在網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游中游戲,而同期的客戶(hù)端網(wǎng)游玩家數(shù)量為4537萬(wàn)。網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游的玩家規(guī)模正在快速逼近傳統(tǒng)的客戶(hù)端網(wǎng)游。
CNZZ統(tǒng)計(jì)最新數(shù)據(jù)還顯示,客戶(hù)端網(wǎng)游在2010年起增長(zhǎng)幅度就開(kāi)始放緩,2010年和2011年暑期的月均玩家數(shù)量分別比前一年增長(zhǎng)了390萬(wàn)和232萬(wàn),相比2009年的847萬(wàn)的增長(zhǎng)量呈現(xiàn)出逐步下滑的趨勢(shì)。
探因:客戶(hù)端網(wǎng)游創(chuàng)新不足
針對(duì)網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游與客戶(hù)端網(wǎng)游的此消彼長(zhǎng),有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家指出,目前擁有較大流量的國(guó)內(nèi)游戲網(wǎng)站,大部分都推出了自己的網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái),對(duì)于中小游戲廠(chǎng)商來(lái)講,一方面網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)難度相對(duì)較小,可以快速的制作游戲;另一方面,由于網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游推廣和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)選擇較為豐富,中小游戲廠(chǎng)商的生存空間相對(duì)較大,這些催生了大量新的中小廠(chǎng)商和網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游。
至于客戶(hù)端網(wǎng)游增速的放緩,業(yè)內(nèi)普遍歸因于游戲創(chuàng)新性不足、玩家對(duì)大量新游的游戲體驗(yàn)不佳等?!罢f(shuō)到底還是用戶(hù)體驗(yàn),特別是收費(fèi)模式?!比涨埃谒{(lán)港在線(xiàn)《傭兵天下》的發(fā)布會(huì)上,藍(lán)港在線(xiàn)CEO王峰認(rèn)為,最早的“時(shí)間收費(fèi)”模式公平不活躍,屬于游戲計(jì)劃經(jīng)濟(jì);“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式活躍不公平,屬于野蠻市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。
出路:變革收費(fèi)模式求發(fā)展
針對(duì)產(chǎn)業(yè)增速的下滑,在包括藍(lán)港在線(xiàn)、盛大游戲以及巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的游戲巨頭看來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)在300億元市場(chǎng)規(guī)模止步不前的瓶頸之后,要想迎來(lái)行業(yè)第三輪爆發(fā)的機(jī)遇,收費(fèi)模式必須進(jìn)行二次變革。
但如何既照顧到用戶(hù)體驗(yàn),又能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)公平的收費(fèi)模式是眾多網(wǎng)游廠(chǎng)商頭疼的問(wèn)題。日前,在對(duì)上述網(wǎng)游廠(chǎng)商的采訪(fǎng)中,一種“C2C為主體的收費(fèi)模式”不斷被提及。
巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人稱(chēng),《征途2》中采用了一種新的“公平交易模式”,主要是以C2C為主體的付費(fèi)方式,即是游戲內(nèi)不設(shè)商場(chǎng),官方主要針對(duì)玩家交易收取5%的交易稅。
而藍(lán)港在線(xiàn)CEO王峰也認(rèn)為,不花錢(qián)玩家與花錢(qián)玩家的交易除玩家間的道具買(mǎi)賣(mài)外,還可以通過(guò)“購(gòu)買(mǎi)勞動(dòng)時(shí)間”的方式,使C2C的游戲模式更為平衡。
(編輯:Jesse)





