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Zynga新作《城堡物語》日活躍用戶增至690萬

2011年11月29日 14:58

    北京時間11月28日消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司AppData最新跟蹤數(shù)據(jù)顯示,Zynga新作《城堡物語》(CastleVille)每日活躍用戶量已達690萬,目前已經(jīng)成為Zynga在Facebook平臺的第三大游戲。

  Zynga于本月中旬正式推出《城堡物語》,這是一款中世紀角色扮演模擬游戲。Zynga即將進行首次公開募股,《城堡物語》用戶量的快速增長無疑是一個利好消息,但Zynga其他游戲作品用戶量卻出現(xiàn)了不同程度的下滑。

  整體而言,Zynga目前在Facebook平臺每日活躍用戶量共為4900萬。Zynga仍然是最大的Facebook游戲開發(fā)商,但Zynga最近數(shù)月的下滑趨勢非常明顯。在《城堡物語》發(fā)布前,過去30天Zynga每日活躍用戶量甚至一度低于4820萬。

  今年第二季度,Zynga的Facebook每日活躍用戶量高達5900萬,第三季度下滑至5400萬。在修訂的S-1文件中,Zynga公司表示這是由于其成熟游戲玩家數(shù)量減少,以及2011年頭9個月新游戲發(fā)行量有限導(dǎo)致。

  每日活躍用戶量可以反映成癮玩家的數(shù)量,因此這個數(shù)據(jù)非常重要。該數(shù)據(jù)在一定程度上還可以表征玩家購買虛擬商品的情況,而虛擬商品正是社交游戲開發(fā)商所依賴的商業(yè)模式。

  《城堡物語》的快速增長緩解了Zynga的困境,它為Zynga新作開了一個好頭。

  但回過頭再看過去30天Zynga的其他Facebook游戲,你會發(fā)現(xiàn)多數(shù)游戲都出現(xiàn)了下滑。Zynga在保持游戲經(jīng)年累月流行方面取得了巨大成就,但Zynga仍然無法擺脫游戲生命周期和發(fā)布失敗作品的影響。

  過去30天,Zynga其他游戲作品的情況:

  《城市小鎮(zhèn)》(CityVille)發(fā)布已有一年的時間,其每日活躍用戶量已從1210萬跌至1080萬。

  《開心農(nóng)場》(FarmVille)于2009年上線,其每日活躍用戶量減少50萬,目前僅為700萬。

  《德州撲克》(Texas Hold'em)是Zynga首款成功的Facebook游戲,其每日活躍用戶量已不及《城堡物語》,目前僅為630萬。

  《帝國與盟軍》(Empires & Allies)于今年6月發(fā)布,其每日活躍用戶量也減少了50萬。

  Zynga其他作品的情況基本類似?!睹半U世界》(Adventure World)于今年9月發(fā)布,其每日活躍用戶量減少100萬。

  續(xù)作《黑幫戰(zhàn)爭2》(Mafia Wars 2)上個月剛剛發(fā)布,其每日活躍用戶量已經(jīng)減半。

  如今,《城堡物語》這樣的成功故事對Zynga而言已不算新鮮。在過去一年, Zynga在移動平臺取得了巨大的成功,在iOS,Android和移動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用市場,僅10月份Zynga每日活躍用戶量就增長100萬,每日平均活躍用戶量已達1110萬。填字游戲應(yīng)用《Words With Friends》功不可沒,本月其用戶量繼續(xù)增長。

  《城堡物語》的快速增長與Zynga一貫的游戲戰(zhàn)略不無關(guān)系。為了推動增長,Zynga擁有一套完整的組合戰(zhàn)略,包括小幅重復(fù)的游戲元素,大面積的Facebook廣告,充分利用Facebook社交渠道,以及適時發(fā)布吸引玩家的新作和續(xù)作。

  隨著玩家越來越精明,Zynga還將面臨更加突出的交叉促銷問題。社交新聞網(wǎng)站Inside Social Games撰稿人AJ Glasser便認為,當(dāng)人們最終覺得一款游戲無聊時,他們可能不會再去玩其他Zynga游戲。

  隨著IPO日期的臨近,Zynga當(dāng)前的形勢比以往任何時候都要嚴峻。投資者需要看到一個增長的Zynga。在最近的IPO文件中,Zynga的營收數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了這點。在過去幾年里,Zynga已經(jīng)學(xué)會如何穩(wěn)定盈利。

  但是,Zynga還需要在吸引新用戶的同時留住一定數(shù)量的老用戶。如果Zynga希望《城堡物語》比肩《城市小鎮(zhèn)》,并且打消人們對Zynga用戶量的擔(dān)憂,《城堡物語》需要在未來數(shù)月繼續(xù)保持強勁的增長勢頭。

 

 

 


    (編輯:Jesse)

 

 

 

 

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