美國(guó)1.35億人每月至少會(huì)玩1小時(shí)游戲
2012年02月09日 09:07
2月9日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究與顧問機(jī)構(gòu)Parks Associates最新的調(diào)查顯示,美國(guó)平均每月至少會(huì)玩一個(gè)小時(shí)游戲的人數(shù)為1.35億,比2008年增長(zhǎng)了7900萬(wàn)人,2008年調(diào)查時(shí)人數(shù)為5600萬(wàn)。
智能手機(jī)普及是美國(guó)游戲玩家大幅增長(zhǎng)的主要原因,但并不是唯一的貢獻(xiàn)者。調(diào)查結(jié)果顯示,在手機(jī)上至少下載過一款游戲應(yīng)用程序的玩家占比為17%。而Facebook對(duì)游戲玩家數(shù)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)也不小,約80%的玩家使用電腦玩免費(fèi)游戲。
Parks Associates指出,游戲玩家的定義在最近幾年已經(jīng)發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,除了那些愿意花錢購(gòu)買電腦游戲或家庭游戲機(jī)的人,包括使用手機(jī)或Facebook玩游戲的人都可以稱為游戲玩家。雖然手機(jī)或Facebook的游戲玩家并不像傳統(tǒng)玩家那樣,支付50美元至60美元購(gòu)買一款新游戲,但這些玩家每月平均每月花費(fèi)約29美元,與傳統(tǒng)游戲玩家平均每月花費(fèi)基本相同。
游戲玩家的轉(zhuǎn)變也改變了游戲開發(fā)商對(duì)收入方式的看法。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),游戲開發(fā)商可以通過建立玩家社區(qū)并持續(xù)銷售內(nèi)容來(lái)獲得收益,但對(duì)于離線游戲機(jī)游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),只有在發(fā)布游戲續(xù)集時(shí)才有機(jī)會(huì)獲得利潤(rùn)。
Parks Associates首席分析師彼得羅·馬基亞雷拉(Pietro Macchiarella)表示:“與客戶購(gòu)買游戲后結(jié)束支持服務(wù)相比,現(xiàn)在的游戲開發(fā)商更注重建立玩家社區(qū),以此長(zhǎng)期維持與玩家之間的聯(lián)系。這種轉(zhuǎn)變可以讓游戲獲利期突破此前的單一銷售時(shí)間點(diǎn),成為一個(gè)持續(xù)性的時(shí)間段,為游戲開發(fā)商帶來(lái)更多利潤(rùn)。與傳統(tǒng)離線游戲不同,網(wǎng)絡(luò)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多獲利的機(jī)會(huì),只要玩家重復(fù)玩同一款游戲,游戲開發(fā)商就能獲得收入?!?/p>
馬基亞雷拉指出,類似《使命召喚》這樣的大型游戲正不斷打破傳統(tǒng)游戲的單一性,智能手機(jī)和Facebook有可能成為游戲產(chǎn)業(yè)最大的增長(zhǎng)來(lái)源。而像《虛擬農(nóng)場(chǎng)》(Farmville)等游戲的早期發(fā)展階段或許已經(jīng)結(jié)束,但它仍然有許多值得期待的增長(zhǎng)。
(編輯:Jesse)





