2013年CocoaChina開發(fā)者大會(huì)召開
2013年04月17日 09:10
4月13日,全球iOS開發(fā)者迎來了的行業(yè)盛會(huì),2013 CocoaChina(春季)開發(fā)者大會(huì)在北京國家會(huì)議中心隆重舉行。大會(huì)以 "It's a Circle "為主題,旨在聯(lián)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所有開發(fā)者,一起創(chuàng)建全球開發(fā)者的健康生態(tài)圈。與會(huì)嘉賓通過現(xiàn)場(chǎng)分享開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、提供權(quán)威數(shù)據(jù)、預(yù)測(cè)發(fā)展趨勢(shì),來深入探討和交流移動(dòng)游戲跨平臺(tái)的產(chǎn)品研發(fā)與市場(chǎng)推廣,指導(dǎo)開發(fā)者朝著正確方向發(fā)展。
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有多位移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司高管蒞臨,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2D-X創(chuàng)始人王哲 、Cocos2D社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo Quesada、《魂斗羅》初代制作人中里伸也、熱酷CEO劉勇、銀漢科技CIO鄺小翚、NEXON《跑跑卡丁車》手游負(fù)責(zé)人等開發(fā)者為現(xiàn)場(chǎng)約1,700名開發(fā)者獻(xiàn)上精彩發(fā)言,還有多達(dá)百位的政府嘉賓、學(xué)院資深教授、業(yè)界重量級(jí)人物及行業(yè)內(nèi)公司代表出席,共同探討產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、前瞻未來趨勢(shì)。并邀請(qǐng)了風(fēng)險(xiǎn)投資行業(yè)相關(guān)資深專家,為開發(fā)者招商引資創(chuàng)造有利條件。
在本次CocoaChina開發(fā)者上,觸控科技CEO陳昊芝帶來了《市場(chǎng) 平臺(tái) 信念》的主題演講。他認(rèn)為“中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)可持續(xù)性的良心發(fā)展,并預(yù)測(cè)中國手游市場(chǎng)規(guī)模在2013年將達(dá)到80億,到2015年將達(dá)到240億人民幣,用戶增量200%,用戶時(shí)長增長150%,手游將用3年時(shí)間做到端游用10年才能做到的成績”。在游戲類型方面休閑單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)、棋牌游戲占市場(chǎng)60%,卡牌、動(dòng)作、競(jìng)技游戲規(guī)模為25%,MMORPG及大型重度計(jì)費(fèi)網(wǎng)友市場(chǎng)僅為15%。未來承載用戶量最大游戲?qū)⒁暂p度、休閑、全面娛樂形為主。同時(shí),他也透露了《捕魚達(dá)人3》已經(jīng)進(jìn)入研發(fā)階段。
繼陳昊芝的演講后,本著優(yōu)化開發(fā)流程、降低開發(fā)成本、提高開發(fā)速度的理念,Cocos2D-X開發(fā)者王哲發(fā)布了引擎在2013的新動(dòng)向,分享Cocos2D-X等跨平臺(tái)引擎與開發(fā)工具的最新技術(shù)與心得;來自觸控科技的張曉龍為與會(huì)的開發(fā)者們發(fā)布了便捷有效的CocoStudio工具集;Cocos2d-html5游戲引擎作者林順則帶來了關(guān)于“html5“的分享;熱酷CEO劉勇帶來了“休閑游戲在智能機(jī)上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和趨勢(shì)“的演說;《捕魚達(dá)人2》制作人石鑫與開發(fā)者們一同探討了捕魚達(dá)人2的設(shè)計(jì)參考。
在2013CocoaChina(春季)開發(fā)者大會(huì)的下午場(chǎng),討論和分享依然在熱烈進(jìn)行。下午場(chǎng)分為三個(gè)分會(huì)場(chǎng),在技術(shù)研討分會(huì)場(chǎng)中,由Cocos2d-x核心開發(fā)者張小明為大家演示了Cocos2d-x案例:Javascript綁定、集成第三方庫及代碼安全策略,而后是Zynga工程師也是Cocos2D的社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo Quesada、Intel架構(gòu)師沈熙、ARM戰(zhàn)略聯(lián)盟軟件架構(gòu)師章立,樂元素CTO凌聰和玩蟹科技CTO歐陽劉彬則會(huì)現(xiàn)場(chǎng)講解如何高效率開發(fā)高品質(zhì)手游及頁游,讓開發(fā)者效益最大化。
在市場(chǎng)運(yùn)營研討專場(chǎng),91無限產(chǎn)品總監(jiān)鄒建峰率先發(fā)表了“手機(jī)游戲系列化運(yùn)營模式探討“的演講;來自KONAMI本部的《魂斗羅》初代制作人中里伸也帶來了80后心目中經(jīng)典神作如何進(jìn)化的歷程;在PC端和手游雙豐收的《跑跑卡丁車》項(xiàng)目則會(huì)分享他們?nèi)绾螌C客戶端游戲流行進(jìn)行到底,將成功帶到手機(jī)版本之上。銀漢科技CIO鄺小翚、項(xiàng)目制作人Kim Dong Gyu則帶來關(guān)于《時(shí)空獵人》《亡靈殺手》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及市場(chǎng)運(yùn)營分享,最后觸控科技美國分公司VP趙愷發(fā)表了《北美手游市場(chǎng)趨勢(shì)及發(fā)行策略》的演講。
同一時(shí)間,關(guān)于“發(fā)行最優(yōu)選擇與行業(yè)發(fā)展“的分享正在渠道運(yùn)營商專場(chǎng)中進(jìn)行,中國移動(dòng)游戲基地高管端木文琳發(fā)布了“開放能力 高效協(xié)同 共塑產(chǎn)業(yè)新未來”主題演說,探討如何扶持中小型開發(fā)者;已獲準(zhǔn)在港股上市的91無線副總裁何云鵬則帶來“從開放平臺(tái)看2013年智能手機(jī)新趨勢(shì)”相關(guān)內(nèi)容,讓開發(fā)者能夠更效率更高速開發(fā)最適合的游戲。手機(jī)游戲產(chǎn)品總監(jiān)姜祖望、UC COO朱順炎、Patistudio海外事業(yè)部門經(jīng)理Li Jin Shi、聯(lián)想樂商店商務(wù)總監(jiān)陳學(xué)桂則發(fā)表了各自觀點(diǎn),向全球開發(fā)者分享了他們的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)。
多年來,為了實(shí)現(xiàn)多方共贏目標(biāo),促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,CocoaChina社區(qū)一直致力于聯(lián)合開發(fā)者、游戲廠商、運(yùn)營商、渠道商,成為聯(lián)系彼此的橋梁,希望產(chǎn)業(yè)上下游能夠最終達(dá)到各方盈利、共謀利益的均衡局面,這也是2013CocoaChina(春季)開發(fā)者大會(huì)的主題"It's a Circle "的深層含義。
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