健康電競行動2021全國電競主題研討會在京舉行
2021年05月22日 10:45
5月16日,由中國家庭報社、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會主辦,中君康電競發(fā)展有限公司承辦的“健康電競行動2021全國電競主題研討會”在京舉行,來自健康領(lǐng)域代表、電競行業(yè)代表、醫(yī)療和教育系統(tǒng)的專家學(xué)者齊聚一堂,從不同角度分析中國電子競技的發(fā)展及相關(guān)職業(yè)人群的健康現(xiàn)狀,探討電競職業(yè)健康的破局之法。會上,成立了健康電競聯(lián)合實驗室。該實驗室的成立有利于提升電競從業(yè)者的健康水平,促進兒童和青少年養(yǎng)成健康的生活方式。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長兼副秘書長何桂立
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長兼副秘書長何桂立表示,起源于游戲,盛行于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于政策助推,中國的電競產(chǎn)業(yè)一路走來,如今步入行業(yè)發(fā)展快車道。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競俱樂部、職業(yè)選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。從2003年電子競技被國家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競賽項目后,近年來,在一系列政策的積極推動下,電競產(chǎn)業(yè)逐步朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。目前,中國電子競技和游戲用戶超過5億,市場規(guī)模超過1000億,是全球最大的電競市場。同時,也應(yīng)看到,這個快速發(fā)展的“后浪體育運動”也存在著許多長期被忽視、需要亟待解決的問題,其中,運動員的健康問題尤為突出,不健康的生活方式在電競玩家和粉絲中也并不罕見,這給整個電競行業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展帶來了不小的負面效應(yīng)。良好的職業(yè)健康造就良好的職業(yè)人生,造就更有前景的行業(yè)發(fā)展。職業(yè)健康作為“健康中國”的重要組成部分,更是電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障,需要整個行業(yè)加強關(guān)注,并切實拿出可行方案。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會將持續(xù)關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,相信在大家的群策群力、共同努力下,定能給目前電競職業(yè)健康問題破局,引領(lǐng)中國電競陽光發(fā)展。
中國家庭報社執(zhí)行社長、常務(wù)副總編輯宦小晶
中國家庭報社執(zhí)行社長、常務(wù)副總編輯宦小晶表示,電競選手目前以青少年居多,促進青少年健康也是我國實施“健康中國”戰(zhàn)略的重要內(nèi)容。養(yǎng)成健康文明的生活方式、合理用眼、通過合理膳食和科學(xué)運動保持健康體重、積極應(yīng)對青少年心理問題和網(wǎng)絡(luò)成癮等行為問題,是青少年健康促進的核心內(nèi)容,更是政府、社會和每一個家庭持續(xù)關(guān)注的問題。從去年開始,《中國家庭報》通過邀請電競團隊參與相關(guān)活動、邀請專家開展科普宣傳等方式開展了一系列工作,去年11月《中國家庭報》宣布建立家庭健康產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,也將電競產(chǎn)業(yè)納入研究內(nèi)容。今年,中國家庭報社將進一步推動相關(guān)工作,聯(lián)合中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會主辦“健康電競行動2021全國電競主題研討會”,是促進青少年健康和電子競技領(lǐng)域職業(yè)健康的重要舉措之一。于個人,將有效幫助從業(yè)者減輕甚至預(yù)防傷病,延長職業(yè)壽命,促進實力發(fā)揮;于產(chǎn)業(yè),將有助于構(gòu)建電競?cè)瞬沤】蹬囵B(yǎng)體系,引領(lǐng)我國電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展;于國家,是貫徹落實健康中國行動,充分保障職業(yè)健康的有力措施;于未來,是有利于發(fā)揮對兒童和青少年健康生活方式示范引領(lǐng)作用,助力民族繁榮發(fā)展的良好實踐。
電競行業(yè)代表、上海動感之屋電子競技俱樂部理事長許如灶
上海動感之屋電子競技俱樂部理事長許如灶表示,電競賽程密集、競爭激烈,需要選手在有限的運動生涯里更加刻苦地訓(xùn)練,很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷。訓(xùn)練過度的人常常表現(xiàn)出疲憊狀態(tài),例如肌肉和關(guān)節(jié)疼痛、心率增高、體重減輕、最大有氧功率下降、失眠、心境狀態(tài)紊亂、自尊心下降等,進而無法產(chǎn)生訓(xùn)練效益。因此,電競運動員保持良好的身體狀態(tài),學(xué)習(xí)一些調(diào)整自我心理的技能是非常必要的。希望有關(guān)部門可以對電競運動健康和運動科學(xué)開展專業(yè)的研究,這是現(xiàn)在電競俱樂部的共同需求。
當(dāng)前,大眾對于健康問題愈發(fā)重視。通過對電競行業(yè)進行深入調(diào)研,為廣大電競?cè)后w提供健康解決方案,引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)良性發(fā)展尤為關(guān)鍵。
相關(guān)領(lǐng)域代表共同啟動健康電競聯(lián)合實驗室
會上,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長兼副秘書長何桂立,中國家庭報社執(zhí)行社長、常務(wù)副總編輯宦小晶,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會秘書長田圣潔,北京體育大學(xué)運動醫(yī)學(xué)與康復(fù)學(xué)院康復(fù)教研室副教授黃鵬,天津中科物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)研究所產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心主任陳斌,騰競公司電競生態(tài)負責(zé)人孫政等相關(guān)領(lǐng)域代表共同啟動健康電競聯(lián)合實驗室,見證健康電競行業(yè)發(fā)展的又一個新紀(jì)元。
今后,健康電競聯(lián)合實驗室將組織專家、學(xué)者和專業(yè)機構(gòu)對青少年面臨的電競職業(yè)健康問題展開專項研究與實踐,從健康角度探索電競發(fā)展新路徑,助推健康電競行動廣泛作用于家庭場景,為“健康電競,健康中國”提供一個權(quán)威化、系統(tǒng)化、科學(xué)化的服務(wù)平臺。利用信息化與數(shù)字化,完善預(yù)防、治療、康復(fù)的電競健康體系,通過課題調(diào)研為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下學(xué)術(shù)基礎(chǔ)。同時,在行業(yè)內(nèi)部樹立權(quán)威形象,提升從業(yè)者幸福感,并根據(jù)不同媒體需求制定多種傳播計劃與宣傳方案,積極對外傳遞行業(yè)聲音。
中國中醫(yī)科學(xué)院眼科醫(yī)院副院長亢澤峰
中國互聯(lián)協(xié)會電子競技工作委員會副主任委員李杰
會上,中國中醫(yī)科學(xué)院眼科醫(yī)院副院長亢澤峰、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會副主任委員李杰分別以《青少年視力現(xiàn)狀分析及健康預(yù)防》《中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析》為題發(fā)表主旨演講。
圓桌討論
圓桌討論環(huán)節(jié),由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會秘書長田圣潔擔(dān)任主持,北京大學(xué)兒童青少年衛(wèi)生研究所所長馬軍、首都醫(yī)科大學(xué)附屬北京朝陽醫(yī)院骨科副主任醫(yī)師李冬月、解放軍總醫(yī)院第三醫(yī)學(xué)中心醫(yī)學(xué)心理科主治醫(yī)師史宇、騰競公司電競生態(tài)負責(zé)人孫政等嘉賓圍繞“電競產(chǎn)業(yè)觀察:職業(yè)健康的破局與驅(qū)動”主題從疾病預(yù)防、心理疏導(dǎo)、職業(yè)健康等方面提出建議,以專業(yè)視角破解電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)健康挑戰(zhàn),引導(dǎo)電競從業(yè)者正視職業(yè)健康,助推電競產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展。
近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的青少年涌入電競產(chǎn)業(yè),電競?cè)后w規(guī)模不斷擴大。在巨大的市場前景之下,一方面,電競職業(yè)健康成為阻礙電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競產(chǎn)業(yè)人群的健康勞損高于白領(lǐng),75%的電競?cè)巳夯加邪ㄒ暳εc脊椎損傷、慢性病、網(wǎng)癮與心理疾病等;另一方面,電競職業(yè)選手往往“流量很大”,而且他們的粉絲大多為兒童和青少年,電競職業(yè)選手的一舉一動都會對他們產(chǎn)生深刻影響。規(guī)范電競行業(yè)發(fā)展,倡導(dǎo)電競職業(yè)選手的健康行為,有利于引導(dǎo)兒童和青少年養(yǎng)成健康的生活方式。
會議現(xiàn)場
此次研討會的舉辦,既是對健康電競行動的有效實踐,更是對職業(yè)健康與電競行業(yè)的雙向賦能,通過多方力量的研討與匯聚,講好中國電競故事,打造健康電競行動的名片。促進電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的同時,注重對兒童和青少年健康生活方式的倡導(dǎo)。