報(bào)告稱2015年全球移動(dòng)游戲收入超110億美元
2010年12月01日 14:16
北京時(shí)間12月1日早間消息,英國(guó)市場(chǎng)研究公司Juniper Research周二發(fā)布報(bào)告稱,到2013年,游戲內(nèi)購(gòu)買將超過(guò)傳統(tǒng)的付費(fèi)下載模式,成為移動(dòng)游戲行業(yè)的主要收入來(lái)源。借助蘋果的應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)機(jī)制的發(fā)展,全球移動(dòng)游戲終端用戶收入到2015年將達(dá)到110億美元,較2009年的60億美元實(shí)現(xiàn)翻番。
為了獲得注意,越來(lái)越多的游戲開始免費(fèi)供用戶下載,當(dāng)用戶嘗試過(guò)基本功能后,再通過(guò)額外游戲等級(jí)以及游戲道具獲利。然而,對(duì)于部分開發(fā)商和發(fā)行商而言,如何吸引用戶仍然是一大問(wèn)題,因?yàn)樵诓糠謶?yīng)用商店內(nèi),應(yīng)用總量超過(guò)10萬(wàn)款,而且多數(shù)都是移動(dòng)游戲。
Juniper分析師丹尼爾·艾什頓(Daniel Ashdown)認(rèn)為,吸引用戶注意是一個(gè)“雞與蛋”的問(wèn)題:高下載量引發(fā)關(guān)注,但是要獲得高下載量通常要依靠已經(jīng)存在的高關(guān)注度。因此,只有很少一部分游戲獲得了很高的下載量,絕大多數(shù)的下載量都很低。
不過(guò),Juniper的報(bào)告還是發(fā)現(xiàn),移動(dòng)游戲行業(yè)的健康狀況還是在不斷好轉(zhuǎn)之中。蘋果iPhone與應(yīng)用商店的組合已經(jīng)成為了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),為開發(fā)者提供了較高的收入分成,而先進(jìn)的手機(jī)技術(shù)也催生出許多優(yōu)秀的平臺(tái)。
(編輯:Jesse)





